sábado, 9 de febrero de 2013

9/Febrero/2013. Administración de escenarios virtuales

Hoy he estado haciendo las modificaciones a mi subgrupo conforme a lo acordado en el grupo. He tenido algunos pequeños problemas que espero resolver en breve.
En un inicio pensaba que se trataba de algo muy simple, pero me ha resultado muy útil porque he comprendido que programar un curso no es tan sencillo y que son muchas las cosas que han de tenerse presentes para administrar un escenario virtual. También he podido comprobar, que en función del planteamiento que le quieras dar a la asignatura, curso o modalidad formativa que sea, es necesario disponer de unas herramientas u otras.
He sentido que daba un paso más, en algo que inicialmente me resultaba difícil de usar como usuario y ahora creo que sería capaz de gestionar como administrador. La verdad es que me siento orgulloso del progreso.

7/Febrero/2013. Resumen del trabajo en grupo

El trabajo en grupo está siendo muy gratificante. Creo que tod@s estamos aprendiendo juntos, cosa que no me ha pasado en otras asignaturas. Pero en este comentario simplemente quiero resumir lo que considero que he aprendido.
En primer lugar he podido conocer en profundidad los siguientes escenarios:
E-LEARNING: Moodle  
Además he podido experimentar el análisis de dicho escenarios, con el apoyo de mis compañeros. Considero este un aspecto muy importante porque me ha dado seguridad a la hora de hacer dicho análisis, puesto que el dialogo entre el grupo ha hecho más sencillo, completo y correcto ese análisis.
En segundo lugar voy a poder aplicar los conocimientos aprendidos sobre como valorar un escenario para crear mi subgrupo con una base sólida. Al igual que en el proceso anterior me estoy sintiendo muy respaldado por mis compañeros, tanto a la hora de tomar decisiones como en el momento de diseñar el espacio. Por ello considero muy acertado el planteamiento hecho de esta parte de la asignatura.

3/Febrero/2013. Lecturas

En uno de los espacios colaborativos de otra asignatura se propuso visitar este enlace que nos hablan de la importancia del trabajo colaborativo. La entrada se titula: ¿Por qué es tan importante la #colaboración? ¿Qué es y cómo funciona?

En el nos habla de cuatro niveles de colaboración:
1. Networking. Nivel más simple de colaboración. Esto implica un bajo riesgo y bajo compromiso de la perspectiva de los participantes.
2. Coordinación. Se requiere el mismo nivel de compromiso que el observado en el 'networking' nivel, pero los miembros se identifican los beneficios mutuos que establecen incentivos adicionales.
3. Cooperación. Implica una actitud más activa hacia compartir e intercambiar. Miembros identificar un objetivo común. Es importante destacar que existe un mayor nivel de confianza entre los participantes.
4. Colaboración. Todos los participantes comparten objetivos. Implica todo al nivel anterior, pero además de los participantes comprenden los beneficios mutuos, compartir riesgos, recursos y recompensas.
También nos habla de desarrollar competencias para la colaboración y sitúa entre ellas la resolución de problemas, la  interpretación de la información y la construcción de conocimiento. Finalmente nos aporta unos enlaces a trabajos interesantes para profundizar más.
Yo personalmente considero que colaborar es una actitud. He estado en cursos que defienden la cooperación es el grado más alto de trabajo en grupo. Pero pienso que da igual en qué términos lo definamos si al final hablamos de lo mismo, una actitud, que en el caso de mi grupo ha estado latente en todo momento.

29/Enero/2013. Lecturas

He encontrado este artículo de prensa en la red que me resulta muy interesante. Se titula “Así es la realidad del consumo de contenidos multipantalla”
Algunas de las cosas que plantean son muy interesantes desde el punto de vista de la futura labor de educomunicador. Por ejemplo:
“el 81% de los norteamericanos con un smartphone lo utiliza al mismo tiempo que ve la televisión”.
“Para los anunciantes, este comportamiento tiene implicaciones interesantes. Los usuarios de tabletas son más propensos a llevar a cabo una acción después de ver algo en televisión”.
Es curioso cómo nos estudian  y por el contrario, nosotros no somos capaces de hacer un análisis sobre dicha situación. Pienso que este es un ámbito de análisis para un Educomunicador, ya que su aportación crítica puede ayudar a los ciudadanos a ser conscientes de la realidad y quizá a contrarrestar la tendencia. ç

27/Enero/2013. Lecturas y experiencias pesonales

Llevo tiempo con ganas de poner en práctica alguna de las cosas aprendidas en la asignatura. Una de ellas era la realización de un chat educativo con mis alumn@s. Buscando información para llevarlo a cabo, encontré este trabajo de la profesora Sara Osuna sobre el uso educativo del chat y me ha resultado muy útil porque me ha permitido complementar lo aprendido sobre ese espacio en la asignatura.
Una de las cosas que me han resultado más útiles es la descripción de los momentos por los que debe pasar cualquier Chat académico:
1. Ubicación de la sala de Chat. Contamos con la actitud y predisposición, tanto del alumnado como del profesorado, para conseguir la interactividad necesaria de una clase virtual.
2. Planificación de la sesión. El profesorado debe prefijar los objetivos y contenidos de la sesión, teniendo en cuenta las normas y reglas de uso de la propia herramienta. Asimismo, es necesario diseñar la estructura.
3. Desarrollo de la sesión. Es necesario conseguir fluidez, relevancia y coherencia con el tema tratado a través de textos claros y sintéticos. Hay que tener especial cuidado con conseguir un uso adecuado del lenguaje.
4. Evaluación de la sesión. Las sesiones de Chat necesitan una evaluación conjunta entre profesorado y alumnado durante la propia sesión, en primer lugar, y después de terminar la sesión, analizando el texto de las intervenciones en el archivo donde se guardan todas las sesiones. La evaluación se realizara en función de unos criterios diseñados previamente en la programación didáctica.
Así que en lo primero que he hecho es tratar de crear un clima adecuado para la realización del mismo. Para ello hemos usado Moodle para hacer un chat que podríamos denominar irrelevante desde el punto de vista formativo, pero que ha permitido a mis alumnos familiarizarse con el escenario.
La propuesta que quería tratar en el chat es sobre el libro de J.K. Rowling “Las reliquias de la muerte” que estábamos trabajando en la clase de lengua. Para ponerlo en práctica elaboré esta ficha didáctica, que no he podido incluir en mi programación porque está cerrada desde principio de curso pero la incluiré al final como modificaciones.
Chat educativo “Las reliquias de la muerte”
Objetivos
·        Aprender a participar en un chat académico respetando las normas.
·       Conocer algunos aspectos básicos sobre la obra y su autora.
Contenidos
·        El chat educativo.
·        Normas y reglas de uso.
·       Literatura juvenil: J.K. Rowling.
Normas adicionales
·       Todos los alumn@s deben participar al menos una vez y sentirse satisfechos con dicha participación.
Estructura
·        Pregunta inicial del maestro.
·        Comentarios de los alumn@s.
·       Siguiente pregunta del maestro.
·        Comentarios de los alumnos.
·        ….
·       Repaso final de los contenidos tratados por parte del maestro.
Criterios de evaluación
·        Participar al menos una vez.
·       Escribir el texto con corrección.
·        Pedir el turno de palabra.
·       Respetar las intervenciones de los demás.
·       Contar oralmente, de forma posterior a la realización del chat, lo tratado en el mismo.


El desarrollo del chat ha tenido lugar dentro del aula, todos juntos, pero cada uno con su mini portátil. Ha sido poco fluido porque mis alumn@s son niñ@s de quinto de primaria y aún no son capaces de escribir con soltura. En previsión de esta situación les pedí que escribiesen previamente algunas cosas en Word, para poder cortarlas y pegarlas, pero eso también se les ha complicado un poco.
También se ha notado que les costaba leer lo que ponían los demás y que los que ya tenían su texto escrito se limitaban a pegarlo sin valorar sí era lo más educado para la pregunta.
Aunque parezca que ha sido algo caótico, el resultado no ha sido malo porque los niñ@s se han motivado y ya quieren hacer otro. Además hay varios que me han dicho que están trabajando su escritura en pc en sus casas.
He valorado la sesión sobre 10 y he asignado 2 puntos a cada criterio de evaluación. El resultado ha sido bueno porque todos han aprobado y además se sienten motivados y satisfechos.

25/Enero/2013. Lecturas

El otro día, en un foro de Educación y Comunicación, un compañer@ aportó este artículo de prensa que me resulta interesante. Pido disculpas por no mencionar el nombre del compañero, pero no lo recuero y no logro encontrarlo de nuevo.  
El título del artículo es el siguiente:
“Los españoles se comunican más por redes sociales que por trato directo”
                                                                   
                                   enlace en la imagen
  
Un par de cosas curiosas:
  • “Un usuario tipo mantiene una relación diaria con 28 personas en alguna red de microblogging y con 18 en otras redes sociales, mientras que en persona solo lo hace con 16, según desvela el informe de Telefónica La Sociedad de la Información en España”.
  • “La penetración de los smartphones crece imparable, y son ya el 63,2 % del total de los móviles, una de las tasas más altas en el mundo”.
Como podemos comprobar para los españoles es muy común estar conectado en red, ya sea mediante el pc o con el móvil, por ello existe una gran potencialidad para el uso educativo de esos dispositivos. Yo me pregunto ¿Sí existen posibilidades por qué no aprovecharlas?

24/Enero/2013. Investigación sobre escenarios virtuales

Buscando cosillas que me fueran útiles para la asignatura, encontré esta página: http://www.redalumnos.com/
En que podemos encontrar con una red social de e-learning muy atractiva y fácil de usar, en la que dar de alta a tus cursos. Pero mejor que explicar de qué se trata, veamos el video de presentación con el que cuenta la página de inicio.
Además hay otro par de videos, uno de su difusión en las noticias y un tutorial. Pongo el segundo por sí alguien está interesado en conocerla más detalladamente.

23/Enero/2013. Aportaciones interesantes de los compañeros

Hace unos días encontré un comentario de una compañera en la asignatura de Educación y Comunicación que llamó la atención. El comentario se titulaba:
¿Es legal tu blog? El comentario venía acompañado del enlace a este artículo:
http://blogs.lainformacion.com/legal-e-digital/2011/01/25/%C2%BFes-legal-tu-blog/
En el se plantean los siguientes aspectos:
La mayor parte de las controversias y dudas vinculadas a la legalidad de los blogs tiene estrecha relación con los propios contenidos del blog, esto es, si los textos e imágenes que el bloguero comparte en su blog vulneran los derechos de algún tercero. Aunque existe una cierta tolerancia en este aspecto. Las imágenes que se encuentran en Internet no son, en principio, de libre uso, pero nosotros las usamos libremente sin reflexionar sobre ello.
Lo mismo ocurre con los textos que añadimos, que en ocasiones son de un tercero y no respetan sus derechos de autoría.
También nos habla de que debemos ser reflexivos con los comentarios o posibles correos que publicamos puesto que pueden no respetar la intimidad de un tercero o incluso afectar a su honor.
El artículo termina con una cita que voy a reproducir por lo sintético de la idea que nos transmite: “Internet, sueño de usuarios, pesadilla de los prácticos del Derecho” (Sentencia núm. 50/2006, de 6 febrero, de la Audiencia Provincial de Madrid. Sección 19ª).

viernes, 8 de febrero de 2013

22/Enero/2013. Lecturas


He dedicado esta última semana a leer el libro “La Imagen. Análisis y representación de la realidad". Se trata de una lectura propuesta en otra asignatura pero que aporta mucho a mi formación, en cuanto a lo que el análisis de los escenarios virtuales se refiere.
De este libro me gustaría resaltar algunas cosas que me parecen importantes:
  • En el capítulo 12 aborda los aspectos que hemos estado trabajando en relación a la valoración de los escenarios virtuales, interfaz, interactividad, navegación, usabilidad y accesibilidad; y además incluye otra más que los autores denominan inmersión que supondría adaptarse a la realidad y un buen ejemplo de ello sería la denominada realidad virtual. Este capítulo nos permite ampliar un poco los aspectos que hemos tratado a partir de la guía de la asignatura, por ejemplo en lo que a la interfaz se refiere, incluye una serie de requisitos mínimos que debe tener toda interfaz, unas preguntas a plantearse en su elaboración, una serie de errores comunes en su diseño y por último una “leyes básicas2 para simplificar el diseño.
  • Pero además me gustaría destacar que nos habla del análisis de las imágenes, aspecto que a mi juicio también influye a la hora de diseñar nuestros propios escenarios virtuales o de valorar el posible uso de un ya existente. El libro plantea que todo análisis de una imagen se compone de dos puntos de vista: denotativo (al que podríamos llamar objetivo) y connotativo (o subjetivo).
    • En el análisis denotativo tendríamos en cuenta aspectos como la forma, la luz, el tono, el encuadre, el movimiento, el tiempo, el sonido y el texto. Y en función de los mismos, podríamos clasificar la imagen con arreglo a un mayor o menor grado de iconicidad o abstracción, simplicidad o complejidad, monosemia o polisemia, originalidad o redundancia.
    • En cuanto al análisis connotativo, será un análisis que va depender de los conocimientos y experiencias personales de la persona que lo lleve a cabo e incluirá un juicio de valor por su parte.
 

14/Enero/2013. Lecturas

Pensando en mi futuro ensayo y reflexionando sobre cada contenido que hemos dado, encontré est artículo que me ha aclarado algunas cuestiones sobre el concepto de brecha digital. El artículo se titula: ¿Educar en el ciberespacio o Educar para el ciberespacio? Aquí os dejo el enlace
Algunas cosas interesantes:
El artículo nos habla del I Congreso Internacional sobre Ética en los contenidos de los Medios de Comunicación e Internet, en el que se estudiaron las consecuencias en la infancia y la adolescencia del uso incontrolado de Internet y de los vídeojuegos así como el dilema de la fractura digital entre los países ricos y el mundo en vías de desarrollo. Este congreso dio lugar a la denominada “Declaración de Granada” en la cual se recogían las grandes líneas del nuevo compromiso ético de la humanidad para convertir a los Medios de Comunicación e Internet en instrumentos de Cultura de Paz.
 

12/Enero/2013. Las 10 herramientas más interesantes para un maestr@

Investigando un poco sobre herramientas para que nos proporciona la web para trabajar con mis alumnos, he encontrado este video que nos hablan de las 10 más valoradas. Algunas de ellas ya las conocía, otras las he conocido gracias a este máster (como dropbox) y otras que no conocía como Wikispaces o Slideshare.
Espero que os sirva.


10/Enero/2013. Viñetas

Hola a tod@s, he topado por casualidad con una viñeta sobre el uso de las TIC en el aula, me ha parecido muy interesante y he pensado en analizar unas cuantas en esta entrada.


Estas dos viñetas representan lo que, por desgracia, es una realidad en de la escuela actual. Por supuesto son una exageración pero sí que nos dan una idea de la visión reduccionista que demasiados maestros tienen de los entornos viturales y el uso de las TIC. Se trata de una utilización de los mismos para una tarea que podríamos hacer sin ellos, e incluso mejor. En empleo de los recursos tecnológicos como una mera herramienta desvirtua su uso y ensombrece los procesos educativos.

Pero, por suerte, no todos piensan así. Algunos se plantean el uso de las NTIC como un paso más, llegando a la idea que nos plantea Siemens de conectar a los alumnos en redes de aprendizaje para construir un intelecto común, que supera las potencialidades individuales. En este sentido, llegaríamos a conceptos como el de P.L.E. que nos plantea esta viñeta.



Finalmente, os quiero dejar algunas ideas interesantes...









8/Enero/2013. Chat número 4

El chat de hoy ha sido eminentemente práctico y en él se han analizado tres elementos esenciales para llevar a cabo el trabajo en grupo, es decir, para valorar los escenarios virtuales:
  • Interfaz
La interfaz de usuario es todo aquello que se presenta en pantalla, que nos sirve para el uso de cualquier documento digital y que está predeterminada por quien lo programa.
Dentro de la interfaz hay que tener en cuenta todos los elementos: imágenes, sonidos y textos que aparecen en la pantalla.
  • Interactividad
Se entiende por interactividad el control, más o menos parcial que tienen los usuarios y usuarias sobre la presentación de la información en los documentos digitales.
La interactividad nos remite a la posibilidad de establecer un diálogo entre las personas y los escenarios virtuales.
La interactividad exige que desde el diseño, el documento digital se conciba de una manera abierta, brindando posibilidades de incorporación de otros materiales como preguntas, dudas, anotaciones, dibujos,... de los usuarios y usuarias.
Existen cuatro nieveles básicos de interactividad que dependen de las posibilidades dialógicas que tengan los sitios web.
  • Navegación  
Está íntimamente relacionada con las redes conceptuales desarrolladas en los documentos digitales documento digital.
Debemos tener en cuenta que desde cualquier punto del documento no se sigue necesariamente otro, sino que los usuarios y usuarias pueden efectuar distintos recorridos a través del documento digital según sus gustos, necesidades, etc. La situación ideal se da cuando desde cualquier momento del documento digital debemos poder ir a cualquier otro sitio del mismo.
Existen seis tipos de mapas de navegación utilizados en la realización documento digital: navegación lineal, navegación en estrella, navegación jerárquica, navegación no lineal, navegación compuesta y navegación múltiple.

8/Enero/2013. Participación en los foros/Supuestos prácticos

Hoy he realizado mi aportación en los foros de los supuestos prácticos en base los conocimientos que he ido adquiriendo en la asignatura y la investigación realizada en internet.
He aportado el siguiente documento: enlace

Se trata de un artículo titulado “Mirada crítica a la Web 2.0.” En este artículo señala una seríe elementos críticos de la revolución Web 2.0:
Imposición de usos y valores.  Nuevos formatos de discriminación.  Costes de inversión en infraestructura tecnológica.  La sobreabundancia informativa.  El pensamiento beta. El culto a lo amateur. Loser generated contents. Tecnologías relacionales al gusto del usuario.

También he reflexionado sobre la creación y gestión de una Wiki (a lo largo de los hilos 2, 3, y 4 de los supuestos prácticos) llegando a las siguientes conclusiones:

  • Es necesario reflexionar previamente sobre la metodología a utilizar para la puesta en marcha de una Wiki pera evitar un planteamiento que no esté acorde con la línea pedagógica que pretendemos par ala misma.
  • La web 2.0 supone un gran recurso para la actuación docente pero no puede, ni debe ser reducida a una simple herramienta, puesto que se trata de un espacio que favorece la construcción democrática del conocimiento.
  • Los escenarios virtuales, como puede ser la Wiki, favorecen el aprendizaje colaborativo pero la disposición de los medios no implica que esto se produzca, sino que será preciso mantener una actitud favorecedora del proceso.
  • El creador de la misma, ya sea docente o no, tienen una gran responsabilidad puesto que dependiendo  del enfoque que le dé y su capacidad para mediar en sus contenidos depende la obtención del rendimiento común.

7/Enero/2013. Supuestos prácticos

Hoy me he percatado de la existencia de entradas en los hilos de "supuestos prácticos" lo he estado leyendo y mi intención es la documentarme un poco para justificar mi intervención que llevaré a cabo en los próximos días.

3/Enero/2013. Lecturas

Durante estas vacaciones estoy dedicando mucho tiempo a la lectura de documentos que han sido propuestos en otras asignaturas. Algunos de ellos tienen muchos que ver con esta asignatura. Es el caso del libro "La construcción de la realidad en los medios de comunicación" coordinado por Roberto Aparici. De su lectura he obtenido algunas conclusiones que me resultan muy útiles par entender esta asignatura:
Los mass media tienen una gran influencia en la sociedad, apoyan la ideología dominante y la refuerzan de una forma inconsciente para el publico/pueblo, generando lo que Bourdieu denomina como “violencia simbólica”. Además tratan de controlar la red, aspecto que debemos tener en cuenta a la hora de analizar cualquier escenario virtual.
La web esta llena de estereotipos y está claramente marcada por lo que autores como Aparici R. (2010) denominan como “la mirada blanca en la web”,  que supone la visión de los contenidos desde el punto de vista ideológico del hombre blanco, de clase acomodada, lo que implica considerar el resto de visiones de la realidad  como la “otredad”. A mi forma de ver estos aspectos también deben ser tenidos en cuenta a la de analizar los escenarios.
Pero por otro lado se nos da la posibilidad de generar debate a través de la web y dar paso a una narrativa alternativa que permita conocer historias alternativas, a fin de que cada cual cree su propio concepto de la realidad.

17/Diciembre/2012. Participación en los foros

Hoy he participado en el foro de entornos virtuales y procesos de enseñanza aprendizajes, en el hilo denominado “Recursos y herramientas web para la enseñanza”. He comentado que conozco la herramienta JClic y el software de la PDI y que he trabajado con blogs y que para mí este último es la herramienta que más aporta a los alumnos, dada la interactividad y construcción personal que favorece.
También he estado leyendo las aportaciones de los compañer@s en el foro de escenarios virtuales para potenciar el aprendizaje colaborativo, y he participado en dos hilos:
“Herramientas potencialmente colaborativas”, donde he comentado con Claudia Alejandra lo bien que está symbaloo y he visto uno elaborado por ella.
El aprendizaje colaborativo en escenarios virtuales” donde he comentado con Verónica y con Concepción los artículos que habían aportado.
Finalmente he visto como en el foro general se hablaba de cómo insertar un video en el diario y he tratado de hacer algunas mejoras en el mío.

15/Diciembre/2012. Lecturas


Llevo unos días leyendo el libro "Conectados en el Ciberespacio". Me está resultando una lectura muy agradable y entre las cosas que me han llamado la atención, quiero destacar el planteamiento de la necesidad de una teoría de aprendizaje para la era digital, aspecto que yo nunca me había planteado. Sí que tenía claro que para a utilización de las TIC era preciso tener una actitud constructivista pero no me había percatado de las implicaciones de aprender en red y de la infinidad de posibilidades de mejora que supone poder disponer de los conocimientos conectados de muchas personas. Esta idea me motiva para poner en marcha iniciativas con mis alumnos.

13/Diciembre/2012. Investigación sobre herramientas virtuales

Hoy he visionado un tutorial sobre symbaloo, una herramienta propuesta en los foros. Esta herramienta permite crear un espacio online en el que tener enlazadas todas aquellas páginas web que usas habitualmente. Además permite compartir con otros esos enlaces y crear categorías de contenidos. Personalmente creo que puede ser de mucha utilidad y sobre todo para uso en el aula. Mi idea es elaborar uno para que mis alumnos lo puedan utilizar desde la PDI, aspecto que considero que favorecerá su autonomía.
Aquí os dejo el tutorial

12/Diciembre/2012. Lecturas

Hoy he leído el artículo “Aprendizaje en los espacios virtuales de colaboración formal e informal  que se encuentra en la versión online de la  Revista Comunicación y Pedagogía que fue propuesto por Verónica Magdalena Basilotta en el foro de aprendizaje colaborativo. Este articulo reclama la necesidad de fomentar el trabajo colaborativo en red como un medio para responder a la demanda social de formación en nuevas tecnologías. Plantea las ventajas de trabajar colaborativamente a través de las TIC y reflexiona sobre diferentes medios para ello.
Personalmente considero que los espacios de aprendizaje colaborativo son muy gratificantes para el alumnado pero que suponen un gran reto para el maestr@, reto que en muchos casos no está dispuesto a asumir ya sea a su (nuestro) desconocimiento de los medios o simplemente al miedo a fracasar. Por ello creo que sería muy importante que desde las instituciones administrativas se apostase fuerte por esta temática y se reorientasen las propuestas más hacia la formación y concienciación que hacia la dotación de medios, aspecto que se ha comprobado no es suficiente para la consecución del cambio de modelo educativo.

11/Diciembre/2012. Tercer Chat

Hoy he participado en el tercer chat de la asignatura que ha estado marcado por problemas técnicos, por lo que solo se pudo plantear el marco teórico de las herramientas interactivas (capítulo 3 del manual). Se plantearon una serie de premisas en torno a su utilización: participación, interactividad y co-creación.
La parte práctica del chat no pudo tener lugar por los problemas técnicos y se aplazó para el próximo martes a las 18:30. El contenido de la misma será el juego “Cadáver exquisito” del personalmente soy desconocedor. Por ese motivo he investigado un poco y he encontrado esta definición en wikipedia y esta página que habla de un juego subrrealista.
Cadáver exquisito es un juego por medio del cual se ensamblan colectivamente un conjunto de palabras o imágenes; el resultado es conocido como un cadáver exquisito o cadavre exquis en francés. Es una técnica usada por los surrealistas en 1925, y se basa en un viejo juego de mesa llamado "consecuencias" en el cual los jugadores escribían por turno en una hoja de papel, la doblaban para cubrir parte de la escritura, y después la pasaban al siguiente jugador para otra colaboración.
El cadáver exquisito se juega entre un grupo de personas que escriben o dibujan una composición en secuencia. Cada persona sólo puede ver el final de lo que escribió el jugador anterior. El nombre se deriva de una frase que surgió cuando fue jugado por primera vez en francés: « Le cadavre - exquis - boira - le vin - nouveau » (El cadáver exquisito beberá el vino nuevo). En resumidas cuentas se combinan cosas de una idea agregando elementos que pueden o no pertenecer a la realidad. Los teóricos y asiduos al juego (en un principio, Robert Desnos, Paul Éluard, André Bretón y Tristan Tzara) sostenían que la creación, en especial la poética, debe ser anónima y grupal, intuitiva, espontánea, lúdica y en lo posible automática. De hecho, muchos de estos ejercicios se llevaron a cabo bajo la influencia de sustancias que inducían estados de semiinconsciencia o durante experiencias hipnóticas.
 
Enlace a juego: Cadaver exquisito