De este libro me gustaría resaltar algunas cosas que me parecen importantes:
- En el capítulo 12 aborda los aspectos que hemos estado trabajando en relación a la valoración de los escenarios virtuales, interfaz, interactividad, navegación, usabilidad y accesibilidad; y además incluye otra más que los autores denominan inmersión que supondría adaptarse a la realidad y un buen ejemplo de ello sería la denominada realidad virtual. Este capítulo nos permite ampliar un poco los aspectos que hemos tratado a partir de la guía de la asignatura, por ejemplo en lo que a la interfaz se refiere, incluye una serie de requisitos mínimos que debe tener toda interfaz, unas preguntas a plantearse en su elaboración, una serie de errores comunes en su diseño y por último una “leyes básicas2 para simplificar el diseño.
- Pero además me gustaría destacar que nos habla del análisis de las imágenes, aspecto que a mi juicio también influye a la hora de diseñar nuestros propios escenarios virtuales o de valorar el posible uso de un ya existente. El libro plantea que todo análisis de una imagen se compone de dos puntos de vista: denotativo (al que podríamos llamar objetivo) y connotativo (o subjetivo).
- En el análisis denotativo tendríamos en cuenta aspectos como la forma, la luz, el tono, el encuadre, el movimiento, el tiempo, el sonido y el texto. Y en función de los mismos, podríamos clasificar la imagen con arreglo a un mayor o menor grado de iconicidad o abstracción, simplicidad o complejidad, monosemia o polisemia, originalidad o redundancia.
- En cuanto al análisis connotativo, será un análisis que va depender de los conocimientos y experiencias personales de la persona que lo lleve a cabo e incluirá un juicio de valor por su parte.
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